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PlayWare 관련 메모·업데이트 로그입니다.

  • 밸런스 조정 중

    게임 기기의 역사를 추체험한다는 테마의 이번 게임 「PlayWare」인데, 밸런스 조정이 매우 어렵습니다. 기본적으로 내 플레이 감각으로 난이도를 맞추고 있어서, 사람에 따라 어렵게 느낄 수도 있습니다. 그렇다고 평범한 밸런스라기보다, 실제로 있었을 법한 현실에 맞춘 조정의 색이 강하고, 그게 또 더 어렵게 느껴집니다.

    밸런스 말고도 브러시업을 이어 가고 있어, 완성까지는 아직 시간이 걸릴 것 같습니다. 그래도 하고 있으면 개인적으로 정말 재미있습니다. 이런저런 게임 기기가 있었구나—하는 마음으로 제작은 순조롭게 이어지고 있습니다.

    저작권에는 최대한 배려하며 「야, 너 저작권 침해야」 소리 안 듣도록 세심하게 만들고 있습니다. 꽤 시니컬한 게임 내용이지만, 게임 메이커 자체를 소재로 한 게임이 전례가 있었는지 없었는지는 잘 모릅니다. 그래도 새로운 시도인 것 같다는 느낌입니다.

  • 갑자기 전연령 게임을 만들고 싶어졌다

    갑자기 전연령을 향한 게임을 만들고 싶어졌다.

    AI를 마음껏 써서, 나 나름대로 재미있다고 말할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 충동에 사로잡혔습니다. 그보다도, Steam에 내가 만든 게임을 올려 보고 싶다는 마음도 있고, 이것도 공부가 되겠지 싶어 개발에 나선 것입니다.

    저쪽 이차원의 세계에서 오신 분이라면 정말 실망하셨을지도 모릅니다. 그래도 한 번 이 손으로 어디까지 할 수 있는지. 인생은 한 번뿐. 하고 싶은 일을 꼭 하고 싶은 겁니다.

    이번에는 게임 하드웨어 기기에 비중을 둔 시뮬레이션 게임을 만들려고 합니다. 물론 저작권 같은 데는 저촉하고 싶지 않아서 꽤 신중히 만들고 있지만, 어떻게 될지는 모릅니다.

    나 같은 개인 개발자가 소송이라도 당하면 한순간에 날아가 버리는, 솜털보다 가벼운 존재. 다만 나로서는 「이런 일도 있었구나~ 재밌네」 정도입니다. 흔히 100년 전 전쟁을 다이제스트로 정리한 사이트를 보며 「재밌네」 하지 않습니까. 그거랑 같은 거죠. 조심하겠습니다.