SRO · AI GAME SOLO CIRCLE
쓰이지 않은 게임기 역사
WHY THIS ERA? 반도체 쟁탈전은, 지금 시작된 이야기가 아니다.
생성 AI 붐으로 칩이 부족한 오늘. 하지만 게임 세계에서는 이미 반세기 전에 같은 일이 있었습니다.
1970년대 중반, 가정용 게임이 폭발적으로 퍼질 때 승부를 가른 것은 「재미있는 기획」만이 아니었습니다. 필요한 칩을 얼마나 확보하느냐——그것이 생사를 갈랐습니다.
1975년경은 Pong을 하나의 반도체에 올려 양산하던 시대. 이듬해 이른바 「Pong on a chip」 붐으로 수요가 공급을 웃돌아 칩 쟁탈전이 본격화됩니다. 먼저 확보한 메이커가 시장을 제압했다——그런 현실이 이미 있었습니다.
PlayWare는 그 「칩을 둘러싼 하드웨어 개발의 역사」를 내 손으로 다시 하는 게임입니다.
COMING SOON커맨드제 경영 시뮬레이션
PlayWare
게임 하드웨어 개발의 50년사를, 내 손으로 다시 한다
COMING SOON
DEVELOPMENT NOTES
밸런스 조정 중
PlayWare 난이도는 내 플레이 감각 기준. 현실에 가까운 조정일수록 어렵고, 브러시업도 계속 중이다.
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