SRO · AI GAME SOLO CIRCLE
未被书写的游戏机史
WHY THIS ERA? 芯片争夺战,并不是今天才开始的。
生成式 AI 兴起,芯片告急的今天。但在游戏世界里,同样的故事早在半个世纪前就上演过。
1970 年代中期,家用游戏迅速铺开时,胜负并不只取决于“好玩的点子”。关键的芯片能拿到多少——那才是生死线。
大约 1975 年,是把 Pong 做进单颗芯片并量产的时代。次年所谓的 “Pong on a chip” 热潮让需求盖过供给,芯片争夺战全面爆发。先拿到货的厂商吃下市场——这样的现实,早已存在。
PlayWare,就是让你亲手重走那段「围绕芯片的硬件开发史」的游戏。
COMING SOON指令制经营模拟
PlayWare
亲手重走游戏硬件开发史的五十年
COMING SOON
DEVELOPMENT NOTES
平衡调整中
PlayWare 的难度按我自己的手感调。贴近“可能真实存在过”的平衡尤其难,打磨仍在继续。
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